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Unity3D的场景单位 和 3D建模软件的单位 之间的关系
阅读量:5013 次
发布时间:2019-06-12

本文共 418 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

转载自 : 

Date:2011-08-24 03:52

Unity的系统单位为米,其他3D软件的模型导入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,下面对各软件进行测试:

㈠. 3dsmax 转 Unity的比例为100:1;也就是说Unity单位是3dsmax的100倍。

看下图,设置为100米的情况下,导入到Untiy才等于1米。

⑴. 3dsmax 转 Unity的比例为100:1;也就是说Unity单位是3dsmax的100倍。

㈡. Maya转Unity的比例为0.01:1;也就是说Maya的单位是Unity的100倍。

如下图设置测试,Maya中的1厘米,导入到Unity等于1米。

㈡. Maya转Unity的比例为0.01:1;也就是说Maya的单位是Unity的100倍。

㈢. Lightwave模型导入到Unity的转换比为100:1,和3dsmax的一样。

如下图,100米等于Unity的1米。

Lightwave模型导入到Unity的转换比为100:1,和3dsmax的一样。

㈣. CINEMA 4D 模型导入到Unity的转换比为0.01:1,1厘米等于Unity的1米。

转载于:https://www.cnblogs.com/naturelight/p/5466471.html

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